本周值得关注的发售作品4.12-4.15

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Battle for Enlor发售时间:4月12日关键词:策略,回合这是一款回合制的战略游戏,玩家将跟随超过……不过对战过程并没有战斗过程,而是类似于桌游那样,于是征战场面只能依靠想象了。……在旅途中,一些极具挑战性障碍物大量拖拽投掷谜题阻挡着前进道路,需要耐心、一定的操作技巧才能顺利通过

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

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ATB战斗系统相比传统回合制有了更强操作感策略性,具体解释案例可以在互联网上自行搜索,本文只介绍在……首先需要装载4个插件,相互之间定的依赖顺序,我安装顺序如下图所示。……,时间增长系数等涉及到游戏手感参数,这里使用了默认参数,没有进行额外平衡性调整

噗噗 Project 开发日志 #7

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但是还是很希望勇者冒险旅程,在一程度上能够引起玩家共鸣兴致,所以就很执着地进行了一整套冒险设计……,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3取消乐园升级系统,改回为乐园科技树科技树中节点内容由复合内容/……;根据设施互动条件产出等设计进行节点上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展最终目标以漫画形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔解锁应用满足一条件后

东方流星谭(Touhou: Shooting Star)

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3D 弹幕射击 通过操纵魔沙,玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……多彩多样幻想乡住民们 在玩家所处村庄里各式各样东方 project 中的人物。……可切换外观系统 根据游戏进程以及任务完成度,玩家可以解放魔新皮肤

玩家角色:并非只是扮演自我

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实际上,从严格意义上来说,玩家角色化身应该是有区别的,玩家角色包含叙事意义更强,比如奎爷就是一个相对典型玩家角色而非化身……化身研究其必要那么化身角色有没有讨论必要呢?……,一些研究认为化身行为一程度玩家人格相关[4]),而在我看来,与后者有关结论则一程度地反映了化身研究必要性

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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这片大陆上,两个对立阵营,一边是红色熊,一边是黄色鹰。“黄色红色?”……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连机制。)

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

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喜欢蹲点购买玩家,可以在当天个闹钟了。至于游戏有没有预售?……3、游戏首发SteamWeGame,两者什么不同吗?完全一致,毫无差异。没有区别,放心购买。……参加过19年北京核聚变玩家一不会忘记当时【无常难度】

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

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这是一款精美的回合像素风幻想RPG!……◆令人战栗白热化『战斗』回合战斗,每1次选择都意义重大。在这里,普通攻击防御也不可或缺。……若您积极提升等级,强化角色,一可以如切瓜砍菜般打倒杂鱼小怪!

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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相似的功能包括昼夜系统,通过船飞行工具(本作为热气球)旅行,以及盗贼钥匙、魔法钥匙最终钥匙这三种等级钥匙……《勇者斗恶龙 V 天空新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》《IV》重制版可以让玩家给各角色下不同指令……可以选择参战角色马车在本作中首次引入,并在后来《勇者斗恶龙 V《勇者斗恶龙 VI》中出现

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较游戏该怎么……,即使大多数网站编辑器防剧透功能是该尽可能客观还是主观呢,主观意见永远是吸引眼球,但或许会失去专业性……肯定不是对游戏元素逐条介绍分析,应该是重点讨论突出优点,缺点特点,还有类似游戏日志内容(选择-

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